帝王三国编队的进攻策略有哪些
帝王三国的进攻编队主要分为野战突击编队、定点攻城编队、牵制伏击编队、多线佯攻编队四类,所有战术的核心都围绕兵种克制、炮灰卡位、抵达时序控制、将领匹配四个核心要点展开,合理搭配编队结构可以大幅降低战损,同时提升破城和歼灭敌军的效率,也是国战对局中拉开实力差距的关键。野战进攻编队分为平民骑弩混合流、步弓投石稳扎流、全骑突击流三种主流框架,骑弩混合编队通常以智力铁骑作为前排承伤单位,搭配攻击骁骑和弩骑组成中后排输出,铁骑全部堆防御属性用来抵挡敌方弓兵的克制伤害,骁骑设置剿灭攻击模式直奔后排投石与弓兵部队,弩骑用来清理敌方步兵阵线,整体配比一般为三成铁骑、四成骁骑、三成弩骑,适合中小型遭遇战。步弓投石编队是性价比最高的持久战编队,前排使用近卫和重步抵挡骑兵冲锋,中排排布强弩压制步兵,后排放置少量投石补充范围伤害,这套编队不怕正面消耗,缺点是行军速度较慢,无法完成远距离奔袭。全骑编队分为轻重骑混搭和骠骑兵高配两种,轻重骑编队依靠重骑吸收首轮伤害,轻骑迂回切掉远程单位,成型之后可以主动寻找落单敌军进行围剿,高配骠骑兵编队依靠群体践踏伤害打团战,但战损极高,只适合资源储备充足的阵营使用。

定点攻城编队是国战里使用率最高的进攻形式,成熟的攻城编队需要拆分为主力攻坚队、吸火炮灰队、卡位灰兵队三类部队,主力攻坚队标准配置为一步将、一弓将、一车将为一个基础小队,队内分配近卫、强弩和投石车,联盟集体推城时会集结五支以上的同规格小队,提前通过攻打野城测算每一支队伍的入场行进时间,选定一支队伍作为基准点火部队,其余小队按照行进时长差调整发兵时间,保证所有投石车可以同一时间抵达后排输出点位,不会出现队伍先后进场被逐个吃掉的情况。吸火炮灰只需要少量民兵,比基准队伍提前三秒进入城池,吸收城内置投石的首轮范围伤害,卡位灰兵则要比主力部队延后三十秒进场,避免挤占投石车的站位,一旦投石被前排单位挡住,攻城效率会下降一半以上。面对城内存在大量守军阻击的城池,编队中需要额外配置两支佯攻部队,佯攻部队距离目标城池设置一小时行军路程,提前数个小时发兵,分为先后两批行进,迫使对方分兵回防,主力部队则卡在对方回防部队抵达前完成攻城战斗,也是高端对局中常用的调虎离山战术。

牵制伏击编队多用于掠夺封地、截断粮道和拦截支援部队,编队不需要配置投石车,全部依靠高速兵种组建,常规配置是两成轻骑搭配八成骁骑,全部选用高统率骑将带队,全程开启剿灭攻击,专门奔袭对方的产粮封、产铜封和兵营封地,不需要强行攻城,只需要摧毁城内资源建筑便立刻撤退,持续压缩对手的资源产出。伏击编队需要把部队拆分多股,小股轻骑不间断外出斥候探路,探明对方行军路线后,将主力骑队埋伏在道路节点,伏击编队切记不要携带步兵和投石,这类慢速兵种会拖累整体行军速度,导致伏击战术失效。在大规模国战拉锯阶段,还可以使用分兵蚕食的编队打法,把兵力拆分为多支小规模步弓编队,分散进攻对方外围的小城池,逼迫对手兵力四处调动,主力全骑部队再寻找空档进攻核心城池,以此掌握整场战局的主动权。同时编队搭配需要配合科技加点,步兵防御、车兵攻击、骑兵速度三项科技需要优先点满,将领必须做到兵种匹配,步将带队步兵可以获得高额防御加成,弓将带队弓兵提升攻击,骑将带队骑兵提升机动性,将领属性加点错误,即便是顶配兵种编队也很难打出效果。