原神雷泽为何总是让人感觉如此脆弱
雷泽整体给人脆弱的直观感受,核心源于角色机制强制长时间站场输出、自身生存属性薄弱,再叠加物理输出环境限制与充能真空阶段带来的容错缺口,多重短板叠加后放大了生存压力。雷泽作为四星大剑物理主C,自身基础生命与防御数值偏低,突破属性仅偏向物理伤害加成,没有任何自带护盾、回血、减伤、强控类自保天赋,在近距离贴身输出的模式下,全程需要直面怪物攻击,基础生存面板先天处于劣势状态,即便依靠圣遗物堆叠少量防御词条,也很难弥补机制层面带来的生存短板,这也是该角色极易出现血量快速下滑的根本原因。

雷泽元素爆发开启后拥有高额攻速与雷狼协同伤害,是角色完整输出周期的核心环节,但该状态存在硬性机制限制,大招持续期间一旦切换角色,雷狼协同效果会直接终止,输出流程被迫中断,实战中只能全程停留在场上持续普攻输出。大剑普攻存在明显攻击后摇,四段普攻收尾动作僵直时间较长,面对高韧性怪物、远程怪物以及多目标围攻环境时,很难依靠闪避及时规避连贯伤害,怪物的连招攻击会持续对雷泽造成血量损耗。同时雷泽大招需要80点高额元素能量,即便依靠雷之印进行能量补充,完整循环之间依旧存在数秒无大招的真空期,这段时间角色失去攻速与协同伤害加持,输出效率大幅下降,角色站位依旧需要贴近敌人,缺少输出增益的同时生存压力进一步提升,两段状态交替之下,脆弱的体感会持续显现。

雷泽必须绑定护盾或者治疗角色才能维持稳定输出,缺少生存辅助时,很难完成完整输出流程,对比可以速切离场、拥有脱手伤害的主C角色,雷泽对队伍生存组件的依赖程度极高,脱离专属适配阵容后,实战暴毙概率会显著上升,多数实战场景里雷泽的脆弱感受,大多来自阵容搭配不完善带来的生存缺口。实战操作中可以利用普攻衔接元素战技缩短攻击后摇,在怪物释放大范围技能时提前小幅度闪避拉扯站位,尽量规避集中伤害,搭配迪奥娜、钟离这类持续护盾角色压缩真空期生存风险,借助班尼特治疗领域持续抬升血量,以此弱化角色自带的生存短板。